沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。
沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90度中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭没有箭身,箭的轨迹会是一条标准的抛物线,被轨迹穿过的所有靶子都认为被沫沫射中了,包括那些 只有端点被射中的靶子。
这个游戏有多种模式,其中沫沫最喜欢的是闯关模式。
在闯关模式中,第一关只有一个靶 子,射中这个靶子即可进入第二关,这时在第一关的基础上会出现另外一个靶子,若能够一箭 双雕射中这两个靶子便可进入第三关,这时会出现第三个靶子。依此类推,每过一关都会新出 现一个靶子,在第 K 关必须一箭射中前 K 关出现的所有 K 个靶子才能进入第 K+1 关,否则游戏 结束。
沫沫花了很多时间在这个游戏上,却最多只能玩到第七关”七星连珠“,这让她非常困惑。 于是她设法获得了每一关出现的靶子的位置,想让你告诉她,最多能通过多少关
前排先提醒一下,做这道题就是在作死。
二分答案,然后就能够知道要选多少竖线,再判断是否存在二次函数穿过所有竖线即可。
二次函数判断与一堆竖线的交点?枚举两个点构成二次函数再判断?显然TLE。
考虑y=ax^2+bx,如果我们考虑判断是否有合法的a和b的话能不能更好写。
于是我们有y1/x<=ax+b<=y2/x,于是有:
-xa+y1/x<=b;
-xa+y2/x>=b;
很像线性规划,围成了一块面积。
那我们把所有这样的式子杂在一起求下半平面交就好了!
但是显然a<0,b>0,那么我们除了加外边框之外还要再加两条边。
另外如果可行域是一个点或一个线段也是可以的,为了避免误判需要将靶子上下扩大一点。
另外本题严重卡精度,开小了会WA,开大了会TLE。
我从未见过有如此卡爆精度之题!
你们为什么卡精度这么熟练,你们精度卡了多少遍!
#include#include #include #include #include using namespace std;typedef long double dl;const dl eps=1e-15;const dl INF=1e10;const int N=100020;struct point{dl x,y;};struct line{ point a,b; dl angle;int id; line(){} line(dl x1,dl y1,dl x2,dl y2){ a.x=x1;a.y=y1;b.x=x2;b.y=y2; angle=atan2(b.y-a.y,b.x-a.x); }}e[N*2],t[N*2],q[N*2];int n,m;inline point getmag(point a,point b){ point s; s.x=b.x-a.x;s.y=b.y-a.y; return s;}inline dl multiX(point a,point b){ return a.x*b.y-b.x*a.y;}inline bool cmp(line a,line b){ if(fabs(a.angle-b.angle) t[cnt].angle))t[++cnt]=e[i]; } q[++r]=t[1];q[++r]=t[2]; for(int i=3;i<=cnt;i++){ while(l 2;}int main(){ scanf("%d",&n); e[++m]=line(0,0,0,1),e[m].id=0; e[++m]=line(0,0,1,0),e[m].id=0; e[++m]=line(INF,INF,-INF,INF),e[m].id=0; e[++m]=line(-INF,INF,-INF,-INF),e[m].id=0; for(int i=1;i<=n;i++){ dl a,y1,y2; scanf("%Lf%Lf%Lf",&a,&y1,&y2);y1-=eps;y2+=eps; dl b=y1/a,c=y2/a; e[++m]=line(0,b,1,b-a),e[m].id=i; e[++m]=line(1,c-a,0,c),e[m].id=i; } sort(e+1,e+m+1,cmp); int l=1,r=n; while(l >1; if(pan(mid))l=mid; else r=mid-1; } printf("%d\n",l); return 0;}
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